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Teoría del color. ¿Que es el color?

El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la
forma, profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la
percepción de los colores.
El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La
luz es constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos
300.000 kilómetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos
reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia en sí.
Las ondas forman, según su longitud de onda, distintos tipos de luz,
como infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son
aquellas cuya longitud de onda está comprendida entre los 380 y 770
nanómetros.
Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro
campo visual interpreta estas radiaciones electromagnéticas que el
entorno emite o refleja, como la palabra "COLOR".
Propiedades del color

Las definimos como el tono, saturación, brillo.
Tono ( hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por
la cual designamos los colores: verde, violeta, anaranjado.
Saturación:( saturation) es la intensidad cromática o pureza de un color
Valor ( value) es la claridad u oscuridad de un color, está determinado
por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan
lo mismo.
B r i l l o ( brightness) es la cantidad de luz emitida por una fuente
lumínica o reflejada por una superficie.
Luminosidad (l i g h t n e s s ) es la cantidad de luz reflejada por una
superficie en comparación con la reflejada por una superficie blanca en
iguales condiciones de iluminación.
El arco iris, segun los
griegos
El arco iris, tiene todos los colores del espectro solar. Los
griegos personificaron este espectacular fenómeno luminoso en Iris, la
mensajera de los dioses, que descendía entre los hombres agitando sus
alas multicolores.
La ciencia que aplica la experiencia, explica que los colores son
componentes de la luz blanca. (luz solar del día o luz artificial). La
luz blanca no tiene color, pero los contiene todos. Lo demostró Isaa
Newton.
Modelo CMYK
CMYK corresponde a la
síntesis sustractiva o color pigmento. Este modelo se aplica a
medios impresos, en cuatricromía. En el modo CMYK, a cada píxel se le
asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía, (Azul
ciano o Cyan,
Rojo Magenta,
Amarillo o Yellow, y
Negro o Black).
Los colores más claros (zonas de luz en una
composición), tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los
más oscuros (zonas de sombra en una composición) tienen mayores
porcentajes de tinta. Los diferentes matices se darán por las
variaciones de las cuatro tintas en diferentes porcentajes desde el 0%
al 100%.

Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2%
de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes
CMYK, el
blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del
0%, es decir, los espacios blancos se dan por vacíos de tinta, ya que
usualmente no se ocupa tinta blanca, por su alto costo. Aunque CMYK es
un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores
representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de
impresión.
El negro generado al mezclar los colores
primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresión a
cuatro tintas utiliza el negro (K) además de los colores primarios
sustractivos amarillo (Y), magenta (M) y cyan (C). Una mezcla de
pigmentos amarillos, magenta y cian, rara vez produce negro puro porque
es casi imposible, mediante una mezcla, crear pigmentos puros. Por su
parte cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro más
negro llamado “negro enriquecido”, o “negro de registro”.
Se le llama K (key) al negro, en vez de
usar la letra B, por ser un nombre corto del término key plate
utilizado en la impresión. Esta placa maestra imprimía el detalle
artístico de una imagen, usualmente en tinta negra. El uso de la letra K
también ayudó a evitar confusiones con la letra B utilizada en el
acrónimo del
modelo RGB.
Comparación entre RGB y CMYK

El uso de la impresión a cuatro tintas genera un
buen resultado con mayor contraste. Sin embargo,
el color pantalla, visto en el monitor de una computadora es
diferente al
color impreso del mismo objeto, pues los modelos RGB y CMYK tienen
diferentes dispositivos: el primero corresponde a
síntesis aditiva y el segundo a síntesis sustractiva. Por ejemplo,
el azul puro (rgb 0,0,100%) es imposible de reproducir en CMYK. El
equivalente más cerca en CMYK es un tono azul violáceo.
Los monitores de ordenador, y otras pantallas,
utilizan el modelo RGB, que representa el color de un objeto como una
mezcla aditiva de luz roja,
verde y azul (cuya suma es la luz blanca). En los materiales
impresos, esta combinación de luz no puede ser reproducida directamente,
por lo que las imágenes generadas en los ordenadores, cuando se usa un
programa de edición, dibujo vectorial, o retoque fotográfico se deben
convertir a su equivalente en el modelo CMYK que es el adecuado cuando
se usa un dispositivo que usa tintas, como una impresora doméstica, o
una máquina offset.
Modelo RGB
RGB es el modelo de
síntesis aditiva del color, o color luz. Este es el modelo de
definición de
color en pantalla usado para trabajos digitales.
En la pantalla hay una serie de puntos
minúsculos llamados píxeles. Cada punto de la pantalla es un píxel y
cada píxel es, en realidad, un conjunto de tres subpíxeles; uno
rojo, uno
verde y uno
azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad.
El monitor produce entonces los puntos de luz partiendo de tres tubos de
rayos catódicos, uno rojo R (Red), otro verde G (Green)
y otro azul B (Blue).
Para indicar con qué proporción mezclamos cada
color en pantalla, se asigna un valor a cada uno de los colores
primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 (cero) significa
que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se
entiende que aporta más intensidad a la mezcla. De esta forma, un color
cualquiera vendrá representado en el sistema RGB mediante la sintaxis
decimal (R,G,B) o mediante la sintaxis hexadecimal #RRGGBB.
En la sintaxis decimal, la intensidad de cada
una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255. Por
lo tanto, el rojo se obtiene con (R = 255, G = 0, B = 0); el verde con
(R = 0, G = 255, B = 0) y el azul con (R = 0, G = 0, B = 255),
obteniendo en cada caso un color resultante monocromático.
En la sintaxis hexadecimal, la intensidad de las
componentes se mide según una escala de 3 pares de valores: 1 par de
valores para el color rojo, 1 par para el verde y 1 par para el azul. La
escala para cada valor va del 0 al 9 continuando con las letras A a la
F, por lo que 0 corresponderá al valor más bajo y F al valor más alto.
Entonces el rojo más saturado se escribirá #FF0000 (es decir R= FF,
G=00, B=00), donde el primer par de valores (FF) contempla el máximo de
color rojo, y los 2 pares siguientes (00) y (00), señalan la ausencia de
verde y azul, respectivamente. Por consiguiente, el color verde se
escribirá #00FF00 y el azul #0000FF.

La ausencia de color luz — lo que conocemos como
color
negro — se obtiene cuando las tres componentes son 0, (R = 0, G = 0,
B = 0) en notación decimal y #000000 en notación hexadecimal.
Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su
máximo nivel (R = 255, G = 255, B = 255) o #FFFFFF en hexadecimal. Si
los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de
gris neutro.
La combinación de dos colores a nivel 255 con un
tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el
amarillo es (R = 255, G = 255, B = 0), el cyan es (R = 0, G = 255, B =
255) y el magenta es (R = 255, G = 0, B = 255).
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